Soldado centauro
Feérico Grande, Neutral bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 15 metros
Equipo: arco largo, coraza, pica
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 9 (-1) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: elfo, silvano
Acciones
Ataque múltiple. El centauro realiza dos ataques con su pica o su arco largo en cualquier combinación.
Pica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros Acierto: 9 (1d10+4) de daño perforante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Carga pisoteadora (recarga 5-6). El centauro se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede atravesar los espacios de criaturas Medianas o más pequeñas. Todas las ciaturas en cuyo espacio entre el centauro se convertirán una vez en objetivos del siguiente efecto. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14. Fallo: 7 (1d6+4) de daño contundente y el objetivo tiene el estado Derribado.