Soldado centauro

Soldado centauro

Feérico Grande, Neutral bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas
Equipo: arco largo, coraza, pica

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: elfo, silvano

Acciones

  Ataque múltiple. El centauro realiza dos ataques con su pica o su arco largo en cualquier combinación.

  Pica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 9 (1d10+4) de daño perforante.

  Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros180 metros600 pies120 casillas Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.

Acciones adicionales

  Carga pisoteadora (recarga 5-6). El centauro se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede atravesar los espacios de criaturas Medianas o más pequeñas. Todas las ciaturas en cuyo espacio entre el centauro se convertirán una vez en objetivos del siguiente efecto. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14. Fallo: 7 (1d6+4) de daño contundente y el objetivo tiene el estado Derribado.

Crear copia

Acciones