Frío: Enfriado

Si vuelve a recibir daño de Frío pasa a estar Helado. La entidad afectada es vulnerable al daño por frío y resistente al daño por fuego. Si se aplica Mojado a una entidad enfriada, quedará Incrustado de escarcha durante 1 turno.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Efecto: Desventaja
Si vuelve a recibir daño de Frío pasa a estar Helado. La entidad afectada es vulnerable al daño por frío y resistente al daño por fuego. Si se aplica Mojado a una entidad enfriada, quedará Incrustado de escarcha durante 1 turno.