Caballo de Guerra, Forma Salvaje

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Caballo de Guerra, Forma Salvaje

Humanoide Grande, Legal bueno

Origen: Brenn Buscacaminos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 24 (4d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +5
Habilidades: Conocimiento arcano +10, Historia +5, Naturaleza +8, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Mediano, Gnomo, Druídico

Acciones

  Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (2d4+4) de daño contundente. Si el caballo se movió de al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia el objetivo inmediatamente antes de acertarle, el objetivo sufre 5 (2d4) de daño contundente adicionales y, si es de tamaño Enorme o menor, tiene el estado de Derribado.

  Ayuda de la tierra. Como acción de magia, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma salvaje y elegir un punto a 12 casillas o menos de ti. Unas flores que otorgan vitalidad y espinas que la absorben aparecen por un instante en una esfera de 2 casillas de radio centrada en ese punto. Todas las criaturas de tu elección situadas en la esfera deberán hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros; sufrirán 2d6 de daño necrótico si la fallan o la mitad del daño si la superan. Además, una criatura de tu elección situada en esa zona recuperará 2d6 puntos de golpe.

Medium

Acciones