Cangrejo Gigante, Forma Salvaje

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Cangrejo Gigante, Forma Salvaje

Humanoide Mediano, Legal bueno

Origen: Brenn Buscacaminos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 24 (4d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +5
Habilidades: Sigilo +3, Conocimiento arcano +10, Historia +5, Naturaleza +8, Percepción +5
Sentidos: Vista ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Mediano, Gnomo, Druídico

Atributos

  Anfibio. El cangrejo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

  Pinzas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 4 (1d6+1) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 11 para escapar) por una de las dos pinzas.

  Ayuda de la tierra. Como acción de magia, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma salvaje y elegir un punto a 12 casillas o menos de ti. Unas flores que otorgan vitalidad y espinas que la absorben aparecen por un instante en una esfera de 2 casillas de radio centrada en ese punto. Todas las criaturas de tu elección situadas en la esfera deberán hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros; sufrirán 2d6 de daño necrótico si la fallan o la mitad del daño si la superan. Además, una criatura de tu elección situada en esa zona recuperará 2d6 puntos de golpe.

Medium

Acciones