Medium

Kael Boerming

Ctónico Explorador 3

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Cimitarra+31d6 +1 cortante
Espada corta+31d6 +1 perforante
Arco largo+51d8 +3 perforante
Daga+31d4 +1 perforante
Daga+31d4 +1 perforante
Daga+31d4 +1 perforante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kael Boerming.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Kael es un tiefling de tez oscura, con pelo oscuro, de 1,80 de altura

  Edad. 27

  Historia. Kael fue abandonado a su suerte por sus padres en medio del bosque, por suerte un cazador que se encontraba por ahi al escuchar los llantos se acerco a el y aunque al principio le espanto su aspecto demoniaco, no pudo abandonar una vida a su mas que segura muerte, lo crio en las aptitudes de la caza y los beneficios de los bosques, pero por desgracia por culpa de un tragico accidente su padre adoptivo Colrad murio tras verse superado por una manada de lobos, Kael fue superado por la situacion y esto lo llevo a una vida criminal, donde utilizaba sus conocimientos para poder sobrevivir de una manera poco loable, nunca le quiso hacer daño a nadie, por eso cuando tuve la edad se apunto a un gremio de aventureros y empece a poner sus habilidades al bien comun.

  Idiomas. Común, infernal, enano

Trasfondo: Criminal

Te buscabas la vida en los callejones oscuros, birlando carteras o robando en comercios. Quizás formabas parte de una pequeña banda de malhechores con ideas afines y dispuestos a echarse una mano. O puede que fueras un lobo solitario que se desmarcaba del gremio de ladrones local y de otros delincuentes más temibles.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

Medium

Rasgos

Tiefling
Ctónico

Los tiefling pueden nacer en los Planos Inferiores o tener antepasados infernales procedentes de allí. Guardan un vínculo de sangre con un demonio, diablo o algún otro infernal.

Explorador
Explorador
Nivel 3

Vives entres los bosques y la exploración de las extensas llanuras, por que te permite rastrear a tu presa y moverte con sigilo en entornos naturales. Si eres explorador, tu fin es proteger el mundo de monstruos y tiranos.

Cazador

Protege la naturaleza y a la gente contra la destrucción. Acechas a tus presas en las tierras salvajes y en otros. lugares y empleas tus habilidades de cazador para proteger la naturaleza y a la gente contra las fuerzas que buscan destruirlas.

Equipo

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Precio: 45 po

  Peso: 6,5 kg

La cimitarra es una espada curva y elegante, conocida por su fluidez y rapidez en combate. Su diseño favorece cortes amplios y continuos, siendo especialmente popular entre clases marciales que buscan atacar varias veces.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Precio: 25 po

  Peso: 1,5 kg

Ligera Maestría: Mellar Sutil

La espada corta es un arma ligera y versátil, muy popular entre pícaros, exploradores y aventureros que prefieren la rapidez a la fuerza bruta. Su tamaño permite ataques precisos y un manejo eficaz tanto en combate cuerpo a cuerpo como en situaciones de sigilo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Precio: 10 po

  Peso: 1 kg

Ligera Maestría: Molestar Sutil

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: flecha

  Precio: 50 po

  Peso: 1 kg

A dos manos Alcance Distancia Maestría: Ralentizar Munición Pesada

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

En una aljaba caben hasta 20 flechas.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Una rama de muérdago atada con un lazo para canalizar la magia primigenia. Los druidas o exploradores pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: Nada

Equipo de aventurero Foco druídico

Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 27'5 kg

Característica: Destreza

Utilizar: forzar una cerradura (CD 15) o desarmar una trampa (CD 15)


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 0,5 kg

Otras herramientas

Una bolsa soporta hasta 3 kg en un volumen de 6 L.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 pp

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Una bolsa soporta hasta 3 kg en un volumen de 6 L.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 pp

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

En una aljaba caben hasta 20 flechas.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Objeto maravilloso, infrecuente

Cada uno de los tres compartimentos de esta aljaba está conectado con un espacio extradimensional, lo que le permite contener muchos objetos sin pesar nunca más de 1 kg. El compartimento más pequeño puede albergar hasta 60 flechas, virotes u objetos similares. El compartimento intermedio puede contener hasta 18 jabalinas u objetos parecidos. En el compartimento más grande caben hasta 6 objetos largos, como arcos, bastones o lanzas. Puedes extraer cualquier objeto que contenga este carcaj igual que lo harías con una aljaba o vaina normal.


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 400 po

  Peso: 1 kg

Infrecuente Objeto mágico

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

20 po Bolsa con 8 po

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
4
preparados
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.