Aukan "Mataosos" Kalagiano

Medium

Aukan "Mataosos" Kalagiano

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Lanza+61d6 +4 perforante
Daga+61d4 +4 perforante
Ataque sin armas+61d6 +4 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Aukan "Mataosos" Kalagiano.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Apariencia. 2.3m de altura, Craneo, brazos y torso llenos de Litodermos (crestas bajo la piel como si fueran implantes) Calvo, Piel gris, Tatuajes de color azul oscuro en el lado izquierdo del cuerpo, brazos de 60 cm, piel con la textura de la roca, la contitucion de un atleta, una silueta bien definida, vestido con una capa de tela, brazaletes de cuero de oso y pantalones del mismo material portando los dientes del animal en un collar rustico que muestra con orgullo

  Edad. 24

  Historia. Aukan un Gigante de las colinas joven y con el espiritu de un aventurero se gano su apodo por el jefe de su tribu le dio el apodo del "mataosos" al derrotar el solo al animal con las manos desnudas, repitio la hazaña en su segundo año como aventurero al cazar en solitario un oso polar de 6 metros de altura a manos desnudas desde entonces viste con orgullo las pieles del oso que le dio su apodo

De su historia solo se puede hablar de como consiguio sus artes marciales, gracias a una humana (el unico ser que en el causa un profundo terror) que lo tomo como su discipulo y entreno con metodos que la mayoria de razas clasificarian como tortura moldeo su cuerpo y habilidades a no solo convertirse en un arma en si mismo sino aprender el control de elementos, luego de su entrenamiento su maestra le dejo su unico deseo "pasa las habilidades de nuestra escuela a cualquier ser capaz de tomarla, no importa si es draconiano o un goblin" y su mayor y probablemente enseñanza moral "cuando un monje pierde su manos, patea, si pierde sus pies usa su cuerpo para embestir, si no puede embestir muerde y si pierde sus dientes usara sus encias pero nunca se rendira" como dato adicional sin que fuese consiente la figura de su maestra moldeo lo que buscaria en una pareja, una mujer fuerte, con buenos musculos y con la mentalidad de "morder con las encias si perdiste los dientes".

De su personalidad se puede decir que es alguien simple, se dicta por lo que cree y usara la fuerza como solucion estandar aunque no se cierra a soluciones diplomaticas, no le tiembla la mano para castigar a los que considera malvados, siente un profundo respeto por los que considera fuertes y confiables y desprecio por aquellos que atacaron indefensos y robaron a los necesitados, no sigue a nadie que sea mas debil que el, aunque no considera la habilidad el unico tipo de fuerza (a pesar de que a su forma de ver es el mejor tipo), respeta al que se dicta por lo que cree justo y no cree que haya una forma injusta de pelea si quieres ganar debes hacer todo lo que este a tu alcance.

Como todos los de su raza es competitivo y eso lo que a que luego de que el unico que puede llamar "amigo" fuese a las "mazmorras cambiantes" tuvo la obligacion moral ir a la misma expedicion incapaz de quedarse atras de su amigo.

  Idiomas. Comun, Goliat, Lenguaje de signos (comun)

  Puntos de experiencia. 900

Trasfondo: Marinero

Llevaste una vida en la mar, con el viento en poca y las cubiertas meciéndose bajo tus pies. Visitaste más tabernas de los puertos de escala de las que puedes recordar, te enfrentaste a grandes tormentas e intercambiaste anécdotas con gente que vivía bajo las olas.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Percepción

Medium

Rasgos

Goliat
Gigante de las colinas

Los goliats son descendientes lejanos de los gigantes y sobrepasan en altura a la mayoría de especies. Disfrutan de los favores de los primeros gigantes y tienen la capacidad de crecer de forma súbita y alcanzar temporalmente la altura de sus parientes gigantescos.

Monje
Monje
Nivel 3

La disciplina es lo único que necesitas para usar la habilidades del cuerpo y canalizar mágicamente la energía que te recorre, lo que te convierte en un arma viviente. Si eres monje, los golpes certeros y la velocidad son tan parte de ti como respirar.

Equipo

La lanza es un arma valorada por su alcance y control del espacio en combate. Eficaz tanto para atacar como para mantener a raya a los enemigos, es una de las armas más útiles debido su alcance.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 4 2d6 + 4
2 manos 1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 1,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Maestría: Debilitar Versátil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Munición: 5

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

En lugar de utilizar armas para realizar ataques cuerpo a cuerpo, puedes dar un puñetazo, una patada, un cabezazo o cualquier otro golpe enérgico. Cuando uses un ataque sin armas, elige una de las siguientes opciones para su efecto:

  • Daño. Haces una tirada de ataque contra el objetivo. Tu bonificador a la tirada es igual a tu modificador por Fuerza más tu bonificador por competencia. Si acierta, el objetivo sufre una cantidad de daño contundente igual a 1 más tu modificador por Fuerza.

  • Agarre. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o tendrá el estado de Agarrado. La CD para la tirada de salvación y cualquier intento de escapar será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo se puede ejecutar este agarre si el tamaño del objetivo está, como mucho, una categoría por encima de la tuya y si tienes una mano libre para agarrarlo.

  • Empujón. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección); de lo contrario, lo empujarás 1,5 m respecto a ti o harás que tenga el estado de derribado. La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo se puede dar este empujón si el tamaño del objetivo está, como mucho, una categoría por encima de la tuya.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

Característica: Fuerza

Utilizar: sellar o forzar una puerta o un recipiente (CD 20)

Fabricar: bastón, garrote, garrote grande, antorcha, ariete portátil, barril, cofre, escalera, vara


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 8 po

  Peso: 3 kg

Herramientas de artesano

Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 27'5 kg

Los personajes suelen encontrar monedas durante sus aventuras y pueden y pueden gastarlas en tiendas, tabernas y otros negocios. Las monedas tienen distintas denominaciones, que se basa en el valor relativo de sus materiales. La tabla «Valores de monedas» recoge las monedas y lo que valen en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre equivalen a 1 pieza de oro. Una moneda pesa aproximadamente 10 g. por lo que 50 monedas pesan 0,5 kg.

Moneda Valor en po
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
59
Platino
0


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Ver tabla

  Peso: 0,5 kg por cada 50 monedas

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Aukan "Mataosos" Kalagiano aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.