Medium

Gronk

Orco Bardo 3

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Mata Gatos+41d6 +2 cortante
Pela Ratas+51d4 +3 perforante
Cancion de Cuna+51d8 +3 perforante
cose alma+51d8 +3 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gronk.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Como buen orco, es verde, de orejas puntiagudas, colmillos grandes inferiores y calvo. De especto mas bonachón que peligroso, sin embargo si te fijas bien puedes notar que de enfadarse puede ser un enemigo formidable, rápido de lengua suele tocar una armónica para acompañar a sus versos y las aventuras que canta. Le gusta la buena comida y bebida y sobre todo una buena historia de aventuras.

  Edad. 18

  Historia. Nadie sabe a ciencia cierta de donde salió, apareció en la cantina de la cidad una mañana contando historias increibles mientras tocaba su armónica, pronto se ganó el corazón de la gente, que le confiaba sus secretos, por lo que sabía todos los cotilleos e historias de allí. Se sabe que quiere terminar su carrera siendo el cocinero de su propia cantina, que dice que se llamará "El buen bocado", donde hará las deliciosas recetas de su "MAMA".

  Idiomas. COMUN, LADRONES, TRASGO

  Puntos de experiencia. 0

Trasfondo: Heredero de la Casa Ghallanda

Gracias a tus vínculos con la Casa Ghallanda, creciste acostumbrado a las comodidades, la conversación animada, la buena bebida y la comida deliciosa. Podrías ser un vástago encantador y ocurrente de la casa, alguien que no disfruta nada más que de una velada agradable junto a un hogar cálido. O quizá seas un conspirador astuto que aprovecha los lazos de confianza y amistad para doblegar a otros a tu voluntad. También podrías haberte lanzado a la vida aventurera para dominar las cocinas de otras culturas y épocas, ampliar tu red de contactos útiles, o ganar suficiente dinero para abrir tu propia posada.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión

Medium

Rasgos

Orco
Orco

Por lo general, los orcos son altos y fornidos. Su piel es de color gris y tienen orejas muy puntiagudas y unos colmillos inferiores prominentes. A los orcos jóvenes de algunos mundos se les habla de los grandes viajes y penurias de sus antepasados.

Bardo
Bardo
Nivel 3

Las palabras y la música te acompañan donde quiera que vayas, y tu magia se canaliza a través de ellas para insipirar, desmoralizar y crear el caos entre tus enemigos. Si eres bardo, tus palabras son la mejor solución para cualquier problema.

Equipo

El hacha de mano es un arma ligera y versátil, adecuada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para ser arrojada a corta distancia. Popular entre guerreros y exploradores, los cuales tienen un estilo de combate rápido y eficaz.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 po

  Peso: 1 kg

Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Molestar

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: virote

  Precio: 25 po

  Peso: 2,5 kg

A dos manos Alcance Distancia Maestría: Ralentizar Munición Recarga

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Precio: 45 po

  Peso: 6,5 kg

El estoque es una espada estilizada y precisa, diseñada para estocadas rápidas y letales. Favorece la agilidad y la técnica sobre la fuerza bruta, siendo una opción habitual entre pícaros y bardos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 1 kg

Maestría: Molestar Sutil

Un camisote de malla está hecho de anillos de metal enganchados y se lleva entre capas de tela o cuero para que el sonido de los anillos rozándose entre sí quede amortiguado. Esta armadura ofrece una protección modesta a la parte superior del cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Bonificador Destreza: 2

  Precio: 50 po

  Peso: 10 kg

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 3 kg

Característica: Inteligencia

Utilizar: detectar bebida envenenada (CD 15) o identificar alcohol (CD 10)

Fabricar: antitoxina


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 20

  Peso: 4,5 kg

Herramientas de artesano

Característica: Sabiduría

Utilizar: mejorar el sabor de la comida (CD 10) o detectar alimentos podridos o envenenados (CD 15)

Fabricar: raciones


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 4 kg

Herramientas de artesano

Característica: Carisma

Utilizar: tocar una melodía conocida (CD 10) o improvisar una canción (CD 15)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Instrumentos musicales

  Competencia: Competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 0'5 kg

Otras herramientas

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

suministros de calígrafo, libro (de oraciones), pergamino (10 hojas), símbolo sagrado, túnica y 8 po

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
6
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.