Características

Ataques

NombreBonifDaño
Hacha a dos manos+51d12 +3 cortante
Hacha de mano+51d6 +3 cortante
Ataque sin armas+51 +3 Contundente
Hacha de guerra+51d8 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Timbor.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Un fisico portentoso mas de 2 metros de altura y una masa muscular bien definida por años de batallas, lleno de cicatrices y tatuajes

  Edad. 21

  Historia. nacido en una estirpe de enormes guerreros, feroces en batalla, no conoce nada mas que la guerra, despues de ella , solo queda aventura y buscar un mantenimiento si hay que luchar se lucha , si hay que aplastar se aplasta.

  Idiomas. Comun, goliat,

  Puntos de experiencia. 900 + 500

Trasfondo: Soldado

Comenzaste a entrenarte para la guerra anda más llegar a la edad adulta y tienes pocos recuerdos preciados de tu vida anterior a tomar las armas. Luchas es parte de identidad y a veces realizas sin darte cuenta los primeros ejercicios básicos de combate que aprendiste. En algún momento, sacaste partido a tu entrenamiento en el campo de batalla y protegiste el reino.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidación

Medium

Rasgos

Goliat
Gigante de fuego

Los goliats son descendientes lejanos de los gigantes y sobrepasan en altura a la mayoría de especies. Disfrutan de los favores de los primeros gigantes y tienen la capacidad de crecer de forma súbita y alcanzar temporalmente la altura de sus parientes gigantescos.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 3

Cuando la situación lo requiere, recurres a la furia natural que impregna tu cuerpo, un frenesí que aumenta tu reflejos, resistencia y tu habilidad en combate. Si eres bárbaro, las armas solo son instrumentos con los que ejercer una violencia indómita.

Senda del Berserker

Los bárbaros que recorren la senda del berserker ponen su furia principalmente al servicio de la violencia. Su senda se asienta en una rabia sin cortapisas y estos bárbaros se embriagan del caos del combate mientras dejan que su furia se apodere de ellos y los fortalezca.

Equipo

El hacha de dos manos es un arma pesada diseñada para infligir un daño brutal con cada golpe. Su fuerza destructiva la hace temible en manos de guerreros y bárbaros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d12 + 3 2d12 + 3

  Precio: 30 po

  Peso: 3,5 kg

A dos manos Maestría: Hender Pesada

El hacha de mano es un arma ligera y versátil, adecuada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para ser arrojada a corta distancia. Popular entre guerreros y exploradores, los cuales tienen un estilo de combate rápido y eficaz.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Munición: 4

  Precio: 5 po

  Peso: 1 kg

Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Molestar

En lugar de utilizar armas para realizar ataques cuerpo a cuerpo, puedes dar un puñetazo, una patada, un cabezazo o cualquier otro golpe enérgico. Cuando uses un ataque sin armas, elige una de las siguientes opciones para su efecto:

  • Daño. Haces una tirada de ataque contra el objetivo. Tu bonificador a la tirada es igual a tu modificador por Fuerza más tu bonificador por competencia. Si acierta, el objetivo sufre una cantidad de daño contundente igual a 1 más tu modificador por Fuerza.

  • Agarre. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o tendrá el estado de Agarrado. La CD para la tirada de salvación y cualquier intento de escapar será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo se puede ejecutar este agarre si el tamaño del objetivo está, como mucho, una categoría por encima de la tuya y si tienes una mano libre para agarrarlo.

  • Empujón. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección); de lo contrario, lo empujarás 1,5 m respecto a ti o harás que tenga el estado de derribado. La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo se puede dar este empujón si el tamaño del objetivo está, como mucho, una categoría por encima de la tuya.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1 + 3 1 + 3

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 3 kg

El hacha de guerra es un arma equilibrada que combina potencia y control. Utilizada tanto con una como con dos manos, es una elección versátil para combatientes que buscan golpes contundentes sin sacrificar maniobrabilidad.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 10 po

  Peso: 2 kg

Maestría: Derribar Versátil

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 27'5 kg

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

50 po + 15 po -2 po -10 po -10 po +58 po

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.