Medium

Frud

Orco Bárbaro 3

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Hacha a dos manos+51d12 +3 cortante
Hacha de mano+51d6 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Frud.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 36

  Historia. De casi dos metros y medio de altura y una musculatura imponente. Su piel ocre está cubierta de cicatrices que narran una vida de combate. Su cabeza afeitada, los colmillos prominentes y su mirada severa intimidan a cualquiera. Porta un collar de trofeos, brazales de guerra y una enorme hacha mellada que nunca abandona.

  Idiomas. comun, orco

  Notas. Frud nació en un pequeño clan orco donde la fuerza era la única ley. Huérfano desde muy joven, aprendió que el respeto no se heredaba, sino que se ganaba sobreviviendo. Mientras otros jóvenes solo ansiaban la gloria del combate, él comprendió que la fuerza sin disciplina conducía a una muerte temprana.

Cuando apenas era un adolescente, su clan participó en una gran guerra contra un reino humano. Los orcos luchaban con ferocidad, pero sin organización. Frente a ellos se alzaba un ejército entrenado, capaz de mantener la formación incluso bajo la lluvia de flechas. La batalla terminó en una masacre y Frud sobrevivió únicamente porque quedó sepultado bajo los cuerpos de amigos y enemigos.

Capturado tras la batalla, fue obligado a trabajar como prisionero para el mismo ejército que había destruido a su pueblo. Durante aquellos meses observó a los soldados entrenar cada día y descubrió el valor de la disciplina. Cuando un ataque goblin puso en peligro el campamento, los prisioneros recibieron armas para defenderse. Frud luchó con tal ferocidad que un capitán decidió perdonarle la vida y ofrecerle un puesto como soldado auxiliar.

Durante casi diez años sirvió en el ejército. Aprendió a proteger a sus compañeros, mantener una formación y obedecer órdenes. Aunque muchos desconfiaban de él por ser un orco, nadie cuestionaba su valor. Sin embargo, en mitad de las batallas despertaba una furia imposible de contener. Aquella rabia ancestral le permitía romper las líneas enemigas, convirtiéndolo en el arma más temida de su compañía.

Con el tiempo comenzó a preguntarse si todas las guerras merecían ser luchadas. La respuesta llegó cuando su ejército recibió la orden de sofocar una rebelión. Al atravesar las murallas descubrieron que la mayoría de los rebeldes eran campesinos y familias desesperadas. Los oficiales ordenaron exterminarlos para evitar futuros levantamientos.

Frud se negó.

En lugar de obedecer, derribó al oficial que intentó obligarlo y abrió un camino para que los civiles pudieran escapar. Aquella decisión lo convirtió en desertor y enemigo del reino al que había servido durante tantos años.

Desde entonces vaga como mercenario y aventurero. Conserva la disciplina aprendida en el ejército, pero ya no lucha por reyes ni generales. Solo presta su hacha a quienes considera dignos de ella y jamás ataca a quien no pueda defenderse.

Muchos creen que Frud es un simple bárbaro dominado por la ira. Quienes combaten a su lado descubren otra verdad: bajo esa apariencia salvaje se esconde un veterano que conoce el precio de la guerra y que ha jurado no volver a derramar sangre inocente. Cuando la rabia finalmente aflora, no lo hace por sed de violencia, sino para proteger a quienes no pueden hacerlo por sí mismos. Esa promesa es lo único que le queda de la vida que perdió, y piensa mantenerla hasta el último aliento.

Trasfondo: Soldado

Comenzaste a entrenarte para la guerra anda más llegar a la edad adulta y tienes pocos recuerdos preciados de tu vida anterior a tomar las armas. Luchas es parte de identidad y a veces realizas sin darte cuenta los primeros ejercicios básicos de combate que aprendiste. En algún momento, sacaste partido a tu entrenamiento en el campo de batalla y protegiste el reino.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidación

Medium

Rasgos

Orco
Orco

Por lo general, los orcos son altos y fornidos. Su piel es de color gris y tienen orejas muy puntiagudas y unos colmillos inferiores prominentes. A los orcos jóvenes de algunos mundos se les habla de los grandes viajes y penurias de sus antepasados.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 3

Cuando la situación lo requiere, recurres a la furia natural que impregna tu cuerpo, un frenesí que aumenta tu reflejos, resistencia y tu habilidad en combate. Si eres bárbaro, las armas solo son instrumentos con los que ejercer una violencia indómita.

Senda del Árbol del Mundo

Los bárbaros que siguen la senda del Árbol del Mundo conectan con el árbol cósmico Yggdrasil a través de su furia. Este árbol crece entre los Planos Exteriores y el Plano Material. Estos bárbaros recurren a la magia del árbol para obtener vitalidad y como medio de transporte dimensional.

Equipo

El hacha de dos manos es un arma pesada diseñada para infligir un daño brutal con cada golpe. Su fuerza destructiva la hace temible en manos de guerreros y bárbaros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d12 + 3 2d12 + 3

  Precio: 30 po

  Peso: 3,5 kg

A dos manos Maestría: Hender Pesada

El hacha de mano es un arma ligera y versátil, adecuada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para ser arrojada a corta distancia. Popular entre guerreros y exploradores, los cuales tienen un estilo de combate rápido y eficaz.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Munición: 4

  Precio: 5 po

  Peso: 1 kg

Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Molestar

Los personajes suelen encontrar monedas durante sus aventuras y pueden y pueden gastarlas en tiendas, tabernas y otros negocios. Las monedas tienen distintas denominaciones, que se basa en el valor relativo de sus materiales. La tabla «Valores de monedas» recoge las monedas y lo que valen en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre equivalen a 1 pieza de oro. Una moneda pesa aproximadamente 10 g. por lo que 50 monedas pesan 0,5 kg.

Moneda Valor en po
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
57
Platino
0


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Ver tabla

  Peso: 0,5 kg por cada 50 monedas

Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 27'5 kg

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Frud aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.