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Christian

Alto elfo Explorador 1

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Arco largo+51d8 +3 perforante
Cimitarra+21d6 cortante
Espada corta+21d6 perforante
Daga+21d4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Christian.

Detalles

  Alineamiento. Neutral maligno

  Apariencia. Con cicatrices de disparos, cortes y moratones

  Edad. 200

  Historia. Fue un alto elfo criado como explorador entre los guardianes de los bosques, donde aprendió que la supervivencia siempre estaba por encima de la moral. Tras ser traicionado por su propio pueblo y sobrevivir a un incendio que dejó profundas cicatrices en su rostro y cuerpo, abandonó cualquier lealtad hacia los demás. Ahora recorre los caminos como un rastreador y mercenario, guiado únicamente por su propio beneficio y el cumplimiento de los contratos que acepta. No disfruta haciendo el mal por crueldad, pero tampoco siente compasión por quienes se interponen en su camino

  Idiomas. Elfico y humano

  Puntos de experiencia. Mercenario intermedio

Trasfondo: Criminal

Te buscabas la vida en los callejones oscuros, birlando carteras o robando en comercios. Quizás formabas parte de una pequeña banda de malhechores con ideas afines y dispuestos a echarse una mano. O puede que fueras un lobo solitario que se desmarcaba del gremio de ladrones local y de otros delincuentes más temibles.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

Medium

Rasgos

Elfo
Alto elfo

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Equipo

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: 20

  Precio: 50 po

  Peso: 1 kg

A dos manos Alcance Distancia Maestría: Ralentizar Munición Pesada

La cimitarra es una espada curva y elegante, conocida por su fluidez y rapidez en combate. Su diseño favorece cortes amplios y continuos, siendo especialmente popular entre clases marciales que buscan atacar varias veces.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 2d6

  Precio: 25 po

  Peso: 1,5 kg

Ligera Maestría: Mellar Sutil

La espada corta es un arma ligera y versátil, muy popular entre pícaros, exploradores y aventureros que prefieren la rapidez a la fuerza bruta. Su tamaño permite ataques precisos y un manejo eficaz tanto en combate cuerpo a cuerpo como en situaciones de sigilo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 2d6

  Precio: 10 po

  Peso: 1 kg

Ligera Maestría: Molestar Sutil

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Precio: 45 po

  Peso: 6,5 kg

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Foco druídico

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

carcaj con 20 flechas paquete de explorador 7+16 piezas de oro (po)

herramienta de ladron dos bolsas una palanqueta ropa de viaje

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
2
preparados
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.