Medium

Bo Pao

Humano Clérigo 2

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Mano de Luminia+21d8 +2 perforante
Jabalina+41d6 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Bo Pao.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Edad. 27

  Historia. Nacida en el país de Soreth, en la ciudad del Sol eterno Lorava, Bo Pao se comprometió a llevar la palabra de su diosa a los sitios más recónditos y oscuros de este plano, esa fue su misión. Armada de su lucero y con un espíritu inquebrantable, Bo camina sin un destino fijo, con el único objetivo de ayudar, dar ejemplo y eliminar los males, hasta el día de su muerte o, en su defecto, hasta el día que su diosa vuelva a comunicarse con ella para dar fin a su cometido, cosa que Bo Pao, duda que pase.

  Puntos de experiencia. 300

Trasfondo: Erudito

Pasaste tus años formativos viajando entre palacetes y monasterios, desempeñando diversos oficios y servicios para que te dejaran acceder a sus bibliotecas. Dedicaste muchas tardes a estudiar libros y pergaminos para adquirir conocimientos acerca del multiverso e incluso los rudimentos de la magia, y tu mente ansía más.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Conocimiento arcano y Historia

Medium

Rasgos

Humano
Humano

Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.

Clérigo
Clérigo
Nivel 2

Eres la vía de comunicación entre el mundo mortal y los planos divinos, lo que te confiere magia divina proveniente de la deidad a la sirves. Si eres clérigo, personificas los ideales de tu dios canalizando sus dones.

Equipo

Lucero entregado tras completar las pruebas de clérigo de la Diosa Luminia, de los primeros identificativos de estos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 0

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 15 po

  Peso: 2 kg

Maestría: Debilitar

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura pesada

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 27,5 kg

Desventaja Fuerza

6 jabalinas

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Munición: 6

  Precio: 5 pp

  Peso: 1 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Maestría: Ralentizar

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Amuleto sagrado (Sol)

Pack de aventurero

Suministros de calígrafo

2 PO

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
5
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.