Juegos sucios

Origen: Dungeons & Dragons Drops
Clase: Sangre caliente
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Tienes algunos trucos bajo la manga para igualar las probabilidades cuando la situación se pone difícil.

Puedes usar uno de los siguientes Juegos sucios. Puedes usar un Juego sucio por turno, y una vez que usas un Juego sucio, no puedes volver a usar ese mismo Juego sucio hasta que completes un Descanso corto o largo:

  • Pisotón al talón. Cuando infliges daño a una criatura con un Ataque sin armas o un Arma de pugilista, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o su Velocidad de movimiento se reduce a 0 durante 1 minuto. Una criatura afectada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.
  • Golpe bajo. Cuando infliges daño a una criatura con un Ataque sin armas o un arma de pugilista, puedes golpearla por debajo de la cintura. Cuando lo haces, la criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o las tiradas de ataque contra ella tienen Ventaja hasta el final de tu próximo turno.
  • Arena en los ojos. Como una Acción adicional, arrojas polvo, tierra o arena a los ojos de una criatura que se encuentre a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ti. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar bajo la condición de Cegado hasta el final de su próximo turno.

La CD de la tirada de salvación para este rasgo y para todos los demás rasgos de esta subclase es igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador por competencia.