Mano del horror

En tu hora más oscura, suplicaste la fuerza necesaria para arrebatarle al mundo aquello que deseabas, y un poder ominoso reparó en ti. Al principio, puede que hayas saboreado el impulso catártico que venía con canalizar tu poder ignoto para reclamar lo que sentías que merecías, pero este pacto llegó con ataduras. En momentos de angustia, escuchas a la entidad susurrar en el fondo de tu mente, instándote a ceder a tus impulsos más básicos.
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Subclase de Pugilista de Pugilista
Tabla de Mano del horror
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia negra, Mano aterradora |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Trato con el diablo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Crecimiento grotesco |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Fuente de vísceras |
| 18 | |
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Rasgos de clase
Magia negra
Nivel 3
Obtienes los siguientes beneficios:
Dos trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de brujo. Constitución es tu característica mágica para lanzar tus conjuros de Magia Negra
Conjuro de nivel 1. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionas...
Mano aterradora
Nivel 3
Cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes manifestar las evidencias de tu vil juramento a poderes de otro mundo. Cuando lo haces, una de tus extremidades se transmuta en una apariencia monstruosa que recuerda a tu poder ominoso, y obtienes los beneficios indicados a continuación dur...
Trato con el diablo
Nivel 6
Obtienes uno de los siguientes rasgos de tu elección. Cada vez que completes un Descanso largo, puedes cambiar tu elección.
Capa de las sombras. Puedes lanzar el conjuro Invisibilidad sin gastar espacios de conjuro, recuperas la habilidad de lanzar este conjuro nuevamente tras finalizar un Des...
Crecimiento grotesco
Nivel 11
Cuando uses tu rasgo de Mano aterradora, obtienes los beneficios del efecto Agrandar del conjuro Agrandar/reducir y obtienes 3 metros de rango.
Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta concluir un Descanso largo a menos de que adquieras 1 nivel de Cansancio (No requiere acción) p...
Fuente de vísceras
Nivel 17
Puedes usar una acción de magia y gastar 6 Puntos de determinación para intentar ejecutar a una criatura de tu elección que se encuentre dentro del alcance de tu mano, introduciéndola mágicamente dentro de su cuerpo y extrayendo sus entrañas. La criatura deberá realizar una tirada de salvación de...
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