Bombas de hechizos

Bombas de hechizos

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Clase: Tamaya
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has dominado la habilidad de crear diminutas esferas que, mediante sustancias químicas naturales y sofisticados mecanismos, pueden replicar efectos mágicos: bombas de hechizos. Para crearlas, dispones de un recurso único: puntos hanabi. Tienes una cantidad de puntos hanabi igual a tu nivel de pícaro, y recuperas todos los puntos gastados al finalizar un descanso prolongado.

Durante 10 minutos, puedes elegir un hechizo de la tabla de Bombas Mágicas de Tamaya y almacenar sus efectos dentro de una bomba mágica armada y no mágica. Construir una bomba mágica también consume puntos hanabi, como se muestra en la tabla de Bombas Mágicas de Tamaya. Las bombas mágicas pesan medio kilo y se desintegran inofensivamente cuando su creador termina un descanso prolongado.

Una criatura puede usar su acción adicional para lanzar una bomba de hechizo hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Son inofensivas a menos que se detonen. Puedes usar una reacción en cualquier momento para detonar una bomba de hechizo que hayas creado cuando esté a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti. Cuando una bomba de hechizo detona, el hechizo que contiene surte efecto, centrado en el punto de la explosión. Si el hechizo requiere concentración, dura toda su duración o hasta que se disipe.

Habilidad de Bomba Mágica. La Inteligencia es tu característica principal para las bombas mágicas. Usas tu Inteligencia siempre que el efecto de una bomba mágica se refiera a tu capacidad de lanzar hechizos. Además, usas tu modificador de Inteligencia al determinar la CD de la tirada de salvación de una bomba mágica que detonas.

Bombas de hechizos de Tamaya

Nivel de pícaro Costo de puntos de Hanabi Hechizos
3.º 0 Cortina de humo, Prestidigitación, Taumaturgia
3.º 1 Dormir, Enmarañar, Fuego feérico, Grasa, Nube de oscurecimiento
5to 3 Calmar emociones, Crecimiento espinoso, Hacer añicos, Oscuridad, Silencio, Telaraña
5 Bola pantanosa, Bomba aturdidora, Nube apestosa, Patrón hipnótico
13 7 Confusión, Muro de fuego, Resplandor cegador, Tormenta de hielo
17 9 Curar heridas en masa, Erupción, Nube aniquiladora, Plaga de insectos

Regla opcional: Realismo crudo y oro. Si juegas en una campaña con mayor realismo, considera incluir un costo en oro para la creación de bombas de hechizos. En una campaña con recompensas de oro promedio, puedes exigir un costo en piezas de oro equivalente a tres veces la cantidad de puntos hanabi necesarios para la bomba de hechizos. Las bombas de hechizos sin requisito de puntos hanabi cuestan 1 sp.