Canalizar la Divinidad: Consagración
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Clase: Dominio del Guardián del Santuario
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes usar tu Canalización Divina para imbuir un área con magia divina. Como acción adicional, apuntas a un punto a 18 metros de ti, lo que provoca que aparezca un pequeño santuario espectral que irradia magia en un aura de 6 metros de radio durante los próximos 10 minutos. Cuando uses esta característica, elige una Bendición o Maldición de las opciones que aparecen a continuación y, a continuación, elige un número de criaturas que puedas ver, hasta 1 + tu modificador de Sabiduría (mínimo una criatura), que se verán afectadas por la magia del santuario.
- Bendición de la Fortuna. Una criatura afectada por el aura puede añadir 1d4 a una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación. La criatura puede esperar a tirar el d20 antes de decidir si usa la Bendición de la Fortuna, pero debe decidir antes de que se determine el resultado. Después, no podrá obtener este beneficio de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.
- Bendición de Poder. Cuando una criatura afectada por el aura golpea a un objetivo con una tirada de ataque, puede infligirle 1d6 puntos de daño radiante adicionales. Después, no podrá obtener este beneficio de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno. Este daño aumenta a 2d6 cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase.
- Bendición de la Esperanza. Una criatura afectada en el aura es inmune a la condición de asustada y gana 1d4 puntos de golpe temporales cuando termina su turno allí.
- Maldición del Vacío. Una criatura afectada que entre en el aura por primera vez en su turno o comience su turno allí debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el comienzo de su siguiente turno.
- Maldición del Dolor. Una criatura afectada recibe 1d8 de daño necrótico al entrar en el aura por primera vez en su turno o al comenzar su turno dentro del aura. Este daño aumenta a 2d8 al alcanzar el nivel 11 en esta clase.
- Maldición del Pánico. Una criatura afectada que entre en el aura por primera vez en su turno o comience su turno allí debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada del santuario hasta el comienzo de su siguiente turno.
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