Espectáculo de fuegos artificiales

Espectáculo de fuegos artificiales

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Clase: Colegio de Hanabi
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Tu experiencia con los fuegos artificiales te permite crear historias conmovedoras capaces de influir en las emociones y la perspectiva de las personas.

Durante un minuto, puedes usar 10 monedas de oro en fuegos artificiales para crear un espectáculo fascinante de luces brillantes y ruido esporádico audible a 300 metros300 metros1000 pies200 casillas de distancia. Debes usar tu acción en cada ronda para imbuir la luz y el humo con tu magia bárdica, haciendo que se manifieste una historia cautivadora; si no lo logras, el espectáculo termina sin efecto.

Al final de la exhibición, puedes elegir un número de criaturas que la presenciaron igual al doble de tu modificador de Carisma (mínimo una). Cada criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tus conjuros de bardo o quedará sujeta al efecto del mensaje con el que elegiste imbuir la exhibición durante las próximas 24 horas. Las criaturas que no presencian la exhibición completa o que son inmunes a la condición de encantamiento superan automáticamente esta tirada de salvación. Elige uno de los siguientes mensajes:

  • Ira. El mensaje es de injusticia y explotación, fomentando la ira en quienes lo ven. Con una simple chispa, pueden estallar disturbios. Las criaturas afectadas se ven aturdidas por la ira y son propensas a la violencia; las tiradas de Engaño contra ellas tienen ventaja.
  • Miedo. El mundo es un lugar peligroso, y salir de casa es invitar al desastre. Es improbable que la gente abandone su hogar, y mucho menos que se entrometa en los asuntos ajenos, después de presenciar esta actuación. Las tiradas de Intimidación tienen ventaja contra una criatura afectada. Además, la primera vez que el objetivo ve una criatura que no puede identificar o con la que no está familiarizado, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu conjuro de bardo. Si falla, la criatura afectada se asusta de esa criatura hasta que la criatura desconocida se revele como inofensiva o desaparezca de su vista. Mientras esté asustado, un objetivo afectado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando la condición sobre sí mismo y volviéndose inmune a ser asustado por este efecto durante la duración si tiene éxito.
  • Generosidad. El acto de dar y la gratitud se personifican como el paradigma de la virtud. Quienes observan esta muestra de generosidad son más propensos a ayudar a los demás. Las criaturas afectadas quedan hechizadas por ti. Mientras están cautivadas, te ayudan en lo posible sin correr grandes riesgos y elogian tu desempeño. Una criatura deja de estar cautivada si tú o tus compañeros le hacen daño.
  • Paz. La historia muestra la utopía que aguarda al mundo si todos actúan con bondad y buena voluntad. Los sentimientos de resentimiento se apaciguan y los actos de violencia disminuyen tras presenciar esta muestra de solidaridad. Las criaturas afectadas quedan bajo el efecto del hechizo de calma emocional.

Una vez que utilice esta función, no podrá volver a usarla hasta que complete un descanso corto o largo.