Pirotecnia
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Clase: Colegio de Hanabi
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Durante un descanso prolongado, puedes crear una cantidad de pequeños artefactos pirotécnicos mágicos igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). Al usar uno de los efectos que se describen a continuación, gastas un artefacto pirotécnico. No puedes activar más de un artefacto pirotécnico por turno. Las tiradas de salvación siempre se realizan contra la CD de salvación de tus conjuros de bardo.
Vela Kodama. Como reacción, cuando una criatura que puedas ver a menos de 4.5 metros de ti te ataque, puedes hacer que este artefacto pirotécnico emita un destello de luz, imponiendo desventaja en la tirada de ataque que lo active. Una criatura que no dependa de la vista es inmune a este efecto. Además, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de su siguiente turno.
Nue Aullante. Como acción, puedes lanzar este artefacto pirotécnico a un punto a 18 metros de ti, donde crea humo y luces con la forma de la cabeza de un nue aullador durante el siguiente minuto. Cada criatura que no seas tú, a 9 metros del punto, que pueda oír o ver el efecto, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada . Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma y volviéndose inmune al efecto de cualquier Nue Aullante durante las próximas 24 horas si tiene éxito.
Ruptura de Raiju. Como acción, puedes lanzar este artefacto pirotécnico a un punto a 18 metros de ti, donde explota, creando un estruendo ensordecedor que se puede oír a 150 metros. Cada criatura a 3 metros del artefacto debe realizar una tirada de salvación de Destreza . Si falla, la criatura queda sorda hasta el final de su siguiente turno y recibe una cantidad de d6 de daño por trueno igual a tu bonificador de competencia. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no queda sorda.
Rueda de Wanyūdō. Como acción adicional, puedes encender este artefacto pirotécnico, que te impulsa por el aire. Hasta el final de tu turno, obtienes una velocidad de vuelo de 9 metros más diez veces tu bonificador de competencia. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.