Lanzamiento de hechizos de fusión

Lanzamiento de hechizos de fusión

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Clase: Discípulo de la Fusión
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando gastas un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para lanzar un conjuro de tu repertorio de conjuros de control de elementos, puedes aumentarlo con otro elemento, creando un efecto adicional en una esfera centrada en (a) el objetivo de tu conjuro o (b) el centro del área afectada por el conjuro. Tú eliges el tamaño de la esfera, que puede tener un radio máximo en pies igual a cinco veces el nivel del espacio de conjuro gastado. El efecto depende de la lista de elementos de la que se extrajo el conjuro y del elemento con el que elijas combinarlo. Cualquier tirada de salvación se realiza contra la CD de salvación de tus conjuros de control de elementos.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros de control (mínimo de una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

  • Aire y Tierra: Polvo. El polvo explota en la esfera. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de tu próximo turno.

  • Aire y Fuego: Humo. Un humo empalagoso llena la esfera hasta el final de tu próximo turno. Durante este tiempo, la zona queda muy oscurecida, las criaturas que se encuentren en ella solo pueden hablar con dificultad, y cualquier criatura que intente lanzar un conjuro con componente verbal debe superar una tirada de salvación de Constitución o, de lo contrario, no podrá lanzar el conjuro, desperdiciando la acción de lanzamiento (pero no el espacio de conjuro).

  • Aire y Agua: Hielo. Todas las superficies de la esfera se cubren con una capa de hielo resbaladizo, convirtiendo la zona en terreno difícil hasta el final de tu próximo turno. Cuando aparece el hielo, cada criatura que se encuentre en la zona debe superar una tirada de salvación de Destreza o caerá al suelo . Una criatura que entre en la zona o termine su turno allí también debe superar una tirada de salvación de Destreza o caerá al suelo .

  • Tierra y Fuego: Lava. Partículas de roca fundida explotan en la esfera. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño de fuego por cada nivel de espacio de conjuro gastado.

  • Tierra y Agua: Barro. Un torrente de lodo pegajoso brota en la esfera. El área se convierte en terreno difícil hasta que se limpie, y la velocidad de cada criatura en la esfera se reduce en 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Una criatura puede usar su acción para limpiarse el lodo a sí misma o a otra criatura afectada, eliminando la reducción de velocidad. Una criatura puede despejar un área de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas cuadrados de terreno difícil como una acción.

  • Fuego y Agua: Vapor. El vapor brota en la esfera hasta el final de tu próximo turno. Durante ese tiempo, la zona queda muy oscurecida, y una criatura que termine su turno en la esfera recibe 1d4 puntos de daño de fuego por cada nivel del espacio de conjuro gastado.