Modificaciones macabras

Modificaciones macabras

Al crear tu Compañero Reanimado, elige una mejora: Hinchado (Golpe temible empuja y daño extra), Demacrado (velocidad y trepar, enemigos cercanos asustados) o Húmedo (velocidad de nado y daño ácido a atacantes cercanos).

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Experimentas y modificas aún más a tu compañero. Siempre que crees un Compañero Reanimado, este ahora obtiene dos opciones de Modificaciones extrañas en lugar de una. Además, al elegir opciones, también puedes seleccionar entre las siguientes opciones adicionales.

Hinchado. El compañero se convierte en Grande. Cuando golpee a una criatura de tamaño Grande o menor con Golpe temible, esa criatura puede ser empujada hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas Además, puedes añadir tu modificador de Inteligencia al daño del Estallido de muerte.

Demacrado. Su velocidad aumenta a 13.5 metros13.5 metros45 pies9 casillas y gana velocidad de escalada igual a su velocidad. Puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos, sin necesidad de tiradas de habilidad. Además, cada criatura que comience su turno a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del compañero debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros o quedar Asustada hasta el inicio de su siguiente turno.

Húmedo. El compañero obtiene velocidad de nado igual a su velocidad y puede moverse a través de espacios de hasta 2.5 cm sin gastar movimiento extra. Además, cuando sea golpeado por un ataque de una criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas, el atacante recibe daño por ácido igual a tu modificador de Inteligencia.