Modificaciones extrañas
Al crear un Compañero Reanimado, eliges una opción: Conducto arcano, que permite lanzar conjuros como si estuvieras en su espacio y añadir tu mod. de Inteligencia al daño de un conjuro de Evocación o Nigromancia una vez por turno; o Ferocidad, que aumenta el daño de Golpe temible.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Cuando creas un Compañero Reanimado, obtiene una de las siguientes opciones; eliges al crearlo:
Conducto arcano. Puedes lanzar conjuros como si estuvieras en el espacio del compañero, usando tus propios sentidos. Una vez por turno, al lanzar un conjuro de Artifice de la escuela de Evocación o Nigromancia que inflija daño mientras tu compañero esté a 36 metros, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese Conjuro.
Ferocidad. El dado de daño de Golpe temible del compañero aumenta a 1d6.
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