Urdidor
La senda de los urdidores es una senda macabra que percibe la Urdimbre como un entramado de conexiones biológicas y espirituales tangibles. Alimentada por el sacrificio de su propia sangre, interceptan los filamentos que unen la mente y la carne, tejiendo oscuros encantamientos y artes nigrománticas que les permiten doblegar la voluntad de los vivos y alzar los cuerpos de los muertos como simples marionetas desprovistas de alma.
Origen: Lex Arcanum
Subclase de Magistrado
Tabla de Urdidor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Bobina de hilo carmesí, Conjuros de urdidor, Sastrería sangrienta, Detrás de los hilos |
| 4 | |
| 5 | Velo de seda |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Teatro macabro |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Sutura de heridas |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Maestro titiritero |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bobina de hilo carmesí
Nivel 3
Tejes hilos con tu sangre en una bobina que obtiene cargas según el espacio de conjuro gastado. En descansos cortos o largos puedes gastar más espacios para recargarla (máximo tu nivel de Magister). Si llega a 0 cargas, queda inerte.
Conjuros de urdidor
Nivel 3
Obtienes conjuros adicionales de la tabla de Conjuros de Urdidor según tu nivel. No puedes usar espacios de conjuro para lanzarlos; en su lugar, debes gastar tantas cargas de tu bobina como el nivel del conjuro lanzado.
Detrás de los hilos
Nivel 3
Al afectar a una criatura a 18 metros o menos con tu bobina, queda Enhebrada. Además, tus conjuros de control usan salvaciones de Fuerza e ignoran inmunidades a efectos mentales o de encantamiento.
Sastrería sangrienta
Nivel 3
Ganas competencia con herramientas de tejedor (u otras si ya la tienes). Además, el tiempo requerido para fabricar cualquier objeto utilizando estas herramientas se reduce a la mitad.
Velo de seda
Nivel 5
Mientras vínculo protector lanzado mediante tu Bobina esté activo, puedes hacer que tus conjuros de Abjuración con alcance de Lanzador afecten a la criatura vinculada en lugar de a ti. Estos conjuros no pueden beneficiarse de tus Esquemas de Magister.
Teatro macabro
Nivel 9
Tus criaturas de Animar a los muertos están Enhebradas permanentemente. Además, en lugar de zombis o esqueletos ordinarios, reanimas marionetas esqueléticas o marionetas zombi
Sutura de heridas
Nivel 13
Cuando se activa guarda contra la muerte lanzado sobre ti, puedes gastar una carga de tu Bobina de hilos carmesí para obtener puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Magister + tu modificador de Inteligencia
Maestro titiritero
Nivel 17
Las criaturas afectadas por tu dominar persona ya no se salvan al recibir daño. Además, si caen inconscientes o mueren, el conjuro no termina; tus hilos sostienen el cuerpo para mantenerlo en pie y puedes seguir controlando la marioneta con normalidad hasta que finalice la duración.
Volver arriba