Guerrero de la ponzoña

Canaliza el caldero de tu propia toxicidad
Los Guerreros del Veneno contaminan sus reservas internas de poder para convertirse en la encarnación del veneno. Tras años de disciplina y estudio del veneno en todas sus formas, estos Monjes aprenden a aprovechar su propia toxicidad para debilitar y envenenar a sus enemigos. El contacto con un Guerrero del Veneno —incluso el más leve toque o una sola gota de sangre— puede ser tan letal como la mordedura de una víbora.
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de monje de Monje
Tabla de Guerrero de la ponzoña
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armas ponzoñosas, Arsenal potente |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Toque tóxico |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Elaborador de toxinas, Sangre tóxica |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Aliento alucinógeno |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armas ponzoñosas
Nivel 3
Al inicio de tu turno, puedes gastar 1 Punto de concentración para aplicar una toxina producida por tu sangre a un arma de Monje que estés empuñando. Una criatura que reciba daño de esa arma sufre uno de los siguientes efectos (eliges al aplicar la toxina):
Toxina lenta. Hasta el inicio de tu ...
Arsenal potente
Nivel 3
Obtienes Útiles de envenenador y tienes competencia con él. Al crear un Veneno básico, puedes hacerlo en el transcurso de 1 día (8 horas de trabajo).
Además, cuando infliges daño de Veneno con un rasgo de Monje o un arma de Monje, puedes cambiar ese tipo de daño a Ácido.
Toque tóxico
Nivel 6
Como acción mágica, puedes gastar 1 Punto de concentración para aplicar una toxina potente a una criatura que toques. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Fallo: el objetivo queda Envenenado durante 1 minuto. Mientras esté Envenenado, sufre uno de los siguientes efectos (a...
Elaborador de toxinas
Nivel 11
Tu cuerpo puede filtrar venenos. Obtienes Inmunidad al daño de Veneno.
Cada vez que recibes daño de Veneno, las opciones de tu Arma ponzoñosa infligen daño adicional de Veneno igual a una tirada de tu dado de Artes Marciales, y no puedes volver a obtener este beneficio hasta el final de tu sigui...
Sangre tóxica
Nivel 11
Los enemigos que derraman tu sangre lo hacen bajo su propio riesgo. Cuando una criatura logra un Acierto contra ti con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 1d6 de daño de Veneno.
Si estás Maltrecho, el atacante recibe daño de Veneno igual a una tirada de tu dado de Artes Marc...
Aliento alucinógeno
Nivel 17
Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes gastar 2 Puntos de concentración y sustituir uno de tus ataques por una exhalación de vapores alucinógenos contra una criatura que veas a un máximo de 9 metros. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: recibe...
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