Veredicto

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Patrón juez sobrenatural
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tu patrón te asigna un Veredicto cuando eliges esta subclase. Dependiendo de tu Veredicto actual, obtienes uno de los conjuntos de beneficios siguientes:

Mientras seas considerado Inocente:

  • Cuando lanzas un conjuro de brujo que inflige daño, puedes cambiar su tipo de daño a radiante.
  • Siempre que infliges daño con un truco de brujo, puedes elegir realizar una prueba de Carisma (Persuasión) como parte de la misma acción. Si el resultado es igual o superior a la CA del objetivo, eliges una criatura que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, incluido tú mismo. Esa criatura obtiene una cantidad de Puntos de Golpe temporales igual a la mitad del daño infligido por tu truco, redondeando hacia abajo.

Mientras seas considerado Culpable:

  • Cuando lanzas un conjuro de brujo que inflige daño, puedes cambiar su tipo de daño a necrótico.
  • Siempre que infliges daño con un truco de brujo, puedes elegir realizar una prueba de Carisma (Engaño) como parte de la misma acción. Si el resultado es igual o superior a la CA del objetivo, añades tu modificador de Carisma al daño infligido. Si ya añades tu modificador de Carisma al daño (por ejemplo, mediante la invocación sobrenatural Descarga agónica), lo duplicas.

Mantienes tu Veredicto actual cuando finalizas un Descanso largo. Según tus acciones, tu Director de Juego puede cambiar tu Veredicto en cualquier momento.