Transmitir parásito

Transmitir parásito

A nivel 10, aprendes nuevas formas de usar tu sustancia parasitaria para ayudar a tus aliados o dañar a tus enemigos.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: El parásito
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A nivel 10, aprendes nuevas formas de usar tu sustancia parasitaria para ayudar a tus aliados o dañar a tus enemigos. Como acción adicional (bonus action), mientras tu sustancia parasitaria (parasitic ooze) no esté incapacitada (incapacitated), puedes ordenarle que use inmediatamente una de las siguientes opciones:


Detonar sustancia (Detonate Ooze)

La sustancia se mueve hasta su velocidad y luego explota, provocando que se reduzca a 0 puntos de golpe. Cada criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de la sustancia debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros de brujo. En una falla, una criatura recibe 4d6 de daño necrótico y queda cegada (blinded) hasta el final de tu siguiente turno. En un éxito, recibe la mitad del daño y no queda cegada.


Guardia simbiótica (Symbiote’s Ward)

La sustancia se mueve hasta su velocidad y se adhiere al cuerpo de una criatura dispuesta a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ella. Mientras esté adherida de esta forma, la sustancia queda incapacitada (incapacitated), tiene velocidad de 0 metros0 metros0 pies0 casillas, y puedes comunicarte telepáticamente con la criatura a la que está unida, independientemente de si comparten un idioma.

Cuando la criatura unida recibe daño, la sustancia recibe el daño en su lugar. Como acción adicional (bonus action), puedes ordenar a la sustancia que se desprenda de la criatura.