Heridas avanzadas

Origen: Unearthed Arcana
Clase: Caballero infernal
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Cuando lanzas tu Dado de Herida Infernal, puedes aplicar uno de los siguientes efectos. Si sacas un 6 en el Dado de Herida Infernal, el efecto que elijas obtiene un efecto adicional de Suerte del Diablo. Una vez que uses esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta el inicio de tu siguiente turno.

  • Purulencia de Minauros. Pus corrosivo brota de la herida. Cada enemigo en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que tenga como origen al objetivo recibe daño de ácido igual a tu modificador de Constitución, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el final de su siguiente turno. Suerte del Diablo: Cada criatura que reciba daño de ácido por este efecto tiene un penalizador de -1 a su CA hasta el final de tu siguiente turno.
  • Rotura de Cania. La herida se desgarra con una descarga de energía arcana. El objetivo recibe daño de fuerza igual a tu modificador de Constitución. Suerte del Diablo: El objetivo resta 1d6 a la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.
  • Gangrena de Estigia. El hielo infernal se extiende desde la herida. El objetivo recibe daño de frío igual a tu modificador de Constitución, y no puede realizar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno. Suerte del Diablo: La velocidad del objetivo se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.