Herida infernal

Origen: Unearthed Arcana
Clase: Caballero infernal
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tu arma de fuego infernal puede infligir heridas infernales.

Dado de Herida Infernal. Tienes un dado de Herida Infernal, que es un d6.

Infligir heridas infernales.Cuando impactas a una criatura con tu Arma de fuego infernal, puedes infligir daño adicional igual a una tirada de tu dado de Herida Infernal. Este daño adicional es del mismo tipo que elegiste cuando imbuyes el arma con fuego infernal. También infliges al objetivo una herida infernal si no la tiene ya.

Mientras esté herido de esta forma, el objetivo recibe, al inicio de cada uno de sus turnos, daño del tipo elegido igual a una tirada de tu Dado de Herida Infernal. La herida dura 1 minuto, hasta que el objetivo recupere Puntos de Golpe, o hasta que el objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él use una acción para detener la hemorragia.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso corto o largo.