Auto-mejora
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Escuela de Biomancia
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Rasgo de Escuela de Biomancia de nivel 6
Puedes realizar cirugía menor sobre tu propio cuerpo, mejorándote en un sentido muy literal. A lo largo de 1 hora (que puede realizarse durante un descanso), puedes mejorarte con una mejora biomágica, eligiendo entre las siguientes opciones:
Tu cuerpo posee suficiente magia biomántica latente para mantener una mejora a la vez. Cuando alcanzas los niveles 10 y 14 en esta clase, puedes mantener hasta dos y tres mejoras al mismo tiempo, respectivamente.
Si obtienes una nueva mejora mientras ya tienes el máximo número de mejoras activas, debes elegir una mejora que perder; esta se marchita y deja de funcionar en el momento en que finalizas la cirugía de la nueva mejora.
Muelles anfibios (Amphibisprings)
Tus músculos de las piernas están mejorados y tu tendón de Aquiles incorpora un mecanismo de trinquete, lo que hace que tu distancia de salto se triplique.
Apéndice adicional (Extra Appendage)
Obtienes una cola prensil o un brazo adicional, lo que te permite sostener un objeto extra y te concede ventaja en las pruebas de característica que realices para trepar.
Mano desmontable (Detachable Hand)
Como acción, puedes desprender tu mano e imbuirla con magia biomántica. La mano sigue las reglas del conjuro sirviente invisible (unseen servant), excepto que no es invisible y espera pacientemente si se encuentra a más de 18 metros de ti.
Si tu mano se reduce a 0 puntos de golpe, es destruida y te crece una nueva durante un descanso corto (short rest) o prolongado (long rest).
Piel de luciérnaga (Firefly Skin)
Puedes lanzar el truco luz (light) a voluntad, con tú mismo como objetivo. Como acción adicional (bonus action), puedes emitir un destello brillante durante un instante; cada criatura a 1.5 metros de ti que pueda verte debe superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros de mago o quedar cegada (blinded) hasta el final de tu siguiente turno.
Después de usar esta acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que completes un descanso corto (short rest) o prolongado (long rest).
Ojos de búho (Owl Eyes)
Obtienes visión en la oscuridad (darkvision) con un alcance de 36 metros.
Mucosidad (Slime)
Exudas una sustancia viscosa; las pruebas realizadas para agarrarte tienen desventaja.
Escamas (Scales)
Tu piel está cubierta de escamas superpuestas. Obtienes un bonificador de +1 a la CA cuando no llevas armadura.
Sentido arácnido (Spidersense)
Obtienes un bonificador de 1d4 a tus tiradas de iniciativa.
Sentido arácnido (Spidersense)
Obtienes un bonificador de 1d4 a tus tiradas de iniciativa.
Tercera pierna (Third Leg)
Tu velocidad aumenta en 3 metros y tienes ventaja en pruebas de característica y tiradas de salvación para resistir efectos que te derribarían (prone).
Trimorfismo (Trimorphism)
Puedes lanzar el conjuro agrandar/reducir (enlarge/reduce) sobre ti mismo a voluntad (sin componentes materiales ni concentración).