Descarga elemental

Descarga elemental

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Infusor
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Tus compañeros obtienen la capacidad de desatar una oleada de energía elemental en un golpe devastador. Cuando infundes a un compañero al final de un descanso prolongado (long rest), este obtiene una acción correspondiente al elemento elegido. La CD de la tirada de salvación es igual a tu CD de salvación de conjuros de domador (tamer spell save DC).


  • Ácido: Niebla cáustica (Caustic Mist). Tu compañero dispersa un vapor ácido en un cubo de 6 metros6 metros20 pies4 casillas que se origina desde él y que dura 1 minuto, o hasta que es dispersado por un viento de velocidad moderada o mayor (al menos 10 millas por hora). Cada criatura que comience su turno en el área debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 4d4 de daño ácido en una falla, o la mitad en un éxito.

  • Frío: Congelación súbita (Snap Freeze). Tu compañero absorbe el calor en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio a su alrededor. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En una falla, una criatura recibe 4d8 de daño de frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. En un éxito, recibe la mitad del daño y su velocidad no se ve afectada.

  • Fuego: Conflagración (Flame Tongue). Tu compañero desata un infierno ardiente en un cono de 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d6 de daño de fuego en una falla, o la mitad en un éxito. El fuego enciende los objetos inflamables en el área que no estén siendo llevados ni vestidos.

  • Relámpago: Explosión chispeante (Sparkstep). Tu compañero descarga relámpagos en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio centrada en sí mismo. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una falla, una criatura recibe 4d6 de daño de relámpago y no puede usar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno. En un éxito, recibe la mitad del daño y puede usar reacciones con normalidad. Una vez resueltas las tiradas de salvación, tu compañero puede volar inmediatamente hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas como parte de esta acción.


Una vez que un compañero usa una de estas acciones, no puede volver a usar ninguna acción otorgada por este rasgo hasta que completes un descanso corto (short rest) o prolongado (long rest). A partir de nivel 18, un compañero puede usar esta acción dos veces antes de un descanso, pero solo una vez en el mismo turno.