Infusión

Tienes una profunda conexión con los elementos y puedes infundir a tus compañeros con energía primordial.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Infusor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tienes una profunda conexión con los elementos y puedes infundir a tus compañeros con energía primordial. Cuando terminas un descanso prolongado (long rest), puedes elegir uno de los siguientes elementos con el cual infundir individualmente a tus compañeros: ácido, frío, fuego o relámpago. Al hacerlo, cualquier infusión previa en esos compañeros termina.

La primera vez que tu compañero impacta a un objetivo con un ataque en su turno, inflige 1d4 de daño adicional del tipo de daño infundido. Este daño aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase: 1d6 en nivel 6, 1d8 en nivel 10 y 1d10 en nivel 14.