Trampa Catapulta

Trampa Catapulta

física; 15 po en materiales para hacer trampas Debido a su naturaleza, las trampas catapulta se despliegan en el espacio en el que son creadas tan pronto como termina su construcción, y no pueden moverse.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático

física; 15 po en materiales para hacer trampas

Debido a su naturaleza, las trampas catapulta se despliegan en el espacio en el que son creadas tan pronto como termina su construcción, y no pueden moverse.

Con árboles doblados, resortes o cuerda elástica, creas un área atrapada de 6 metros6 metros20 pies4 casillas cuadrados. Elige un cuadrado de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas dentro del área atrapada que actúe como disparador.

Cuando una criatura Pequeña o mayor entra en ese cuadrado, la trampa se activa y cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Con una salvación exitosa, la criatura usa su reacción para moverse hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas y salir del área. Si sigue en el área, queda afectada como si hubiera fallado la salvación. Una criatura que falle la salvación es lanzada 18 metros18 metros60 pies12 casillas en una dirección que eliges cuando despliegas la trampa, aterrizando prona y recibiendo 6d10 de daño contundente.

Si hay una criatura Gargantuesca en el área atrapada cuando se activa, la trampa se rompe y no tiene efecto.