Trampa Catapulta
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático
física; 15 po en materiales para hacer trampas
Debido a su naturaleza, las trampas catapulta se despliegan en el espacio en el que son creadas tan pronto como termina su construcción, y no pueden moverse.
Con árboles doblados, resortes o cuerda elástica, creas un área atrapada de 6 metros cuadrados. Elige un cuadrado de 1.5 metros dentro del área atrapada que actúe como disparador.
Cuando una criatura Pequeña o mayor entra en ese cuadrado, la trampa se activa y cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Con una salvación exitosa, la criatura usa su reacción para moverse hasta 9 metros y salir del área. Si sigue en el área, queda afectada como si hubiera fallado la salvación. Una criatura que falle la salvación es lanzada 18 metros en una dirección que eliges cuando despliegas la trampa, aterrizando prona y recibiendo 6d10 de daño contundente.
Si hay una criatura Gargantuesca en el área atrapada cuando se activa, la trampa se rompe y no tiene efecto.