Trampa de Foso

física; 2 po en materiales para hacer trampas Debido a su naturaleza, las trampas de foso se despliegan en el espacio en el que son creadas tan pronto como termina su construcción, y no pueden moverse.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

física; 2 po en materiales para hacer trampas

Debido a su naturaleza, las trampas de foso se despliegan en el espacio en el que son creadas tan pronto como termina su construcción, y no pueden moverse.

Después de que la trampa se active, puedes pasar 1 minuto recuperándola, permitiendo que se use de nuevo.

Cavas un agujero de 2.1 metros2.1 metros7 pies1 casillas de profundidad en tierra suelta excavable, en un cuadrado de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Puedes optar por llenar el foso con estacas afiladas, pinchos o cualquier otro material cortante.

Cuando una criatura Mediana o más pequeña se mueve al área atrapada, debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, cae en el foso, donde queda derribada, recibe 4d8 de daño perforante si el foso está lleno de púas, y evita caer prona en el espacio desocupado más cercano a la trampa. Una criatura que supere la tirada de salvación por 5 o más no cae prona.