Miasma
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
mágica; espacio de conjuro de nivel 2
Cuando se activa, una esfera de 6 metros de radio centrada en la trampa se llena de gas durante el siguiente minuto hasta que un viento fuerte la disperse.
El gas se extiende alrededor de esquinas, oscurece ligeramente el área y penetra a través de agujeros y grietas, afectando incluso a las criaturas que contengan la respiración o no necesiten respirar.
Cuando una criatura entra en el área por primera vez en un turno o empieza su turno ahí, debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura recibe 3d6 de daño de veneno y queda envenenada hasta el inicio de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de ese daño y no queda envenenada.
Mientras esté envenenada de esta manera, una criatura tiene desventaja en las tiradas de salvación que haga para mantener la concentración.