Trampa de lazo
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
física; 2 po en materiales para hacer trampas
La prima no letal de la trampa para osos, la trampa de lazo, enreda los pies de una criatura, haciendo que caiga.
Colocas un cuadrado de 1.5 metros con cuerdas y enredaderas. Cuando una criatura Grande o más pequeña entra en el área atrapada, la trampa se activa y la criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar derribada y su velocidad pasa a ser de 0 metros hasta que su tiempo empleado en estar agarrada se reduzca a 0.
Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de conjuros de tu explorador, liberando a la criatura atrapada con un éxito.