Trampa de oso
física; 4 po en materiales para hacer trampas
Colocas una trampa mecánica de cuadrado de 1.5 metros, con mandíbulas dentadas.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
física; 4 po en materiales para hacer trampas
Colocas una trampa mecánica de cuadrado de 1.5 metros, con mandíbulas dentadas.
Cuando una criatura Grande o más pequeña entra en el área atrapada, la trampa se activa y la criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d8 de daño perforante, y su velocidad se reduce a 0 metros a menos que sea inmune a quedar agarrada.
Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de conjuros de tu explorador, liberando a la criatura atrapada con un éxito.
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