Trampa de oso

física; 4 po en materiales para hacer trampas Colocas una trampa mecánica de cuadrado de 1.5 metros, con mandíbulas dentadas.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

física; 4 po en materiales para hacer trampas

Colocas una trampa mecánica de cuadrado de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, con mandíbulas dentadas.

Cuando una criatura Grande o más pequeña entra en el área atrapada, la trampa se activa y la criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d8 de daño perforante, y su velocidad se reduce a 0 metros0 metros0 pies0 casillas a menos que sea inmune a quedar agarrada.

Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de conjuros de tu explorador, liberando a la criatura atrapada con un éxito.