Trampa personal
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Trampero
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Cuando caes a 0 puntos de golpe, puedes activar automáticamente uno de estos efectos:
Defibrillate
Cuando golpeas:
- Infliges daño de rayo adicional.
- Puedes moverte 3 metros sin provocar ataques de oportunidad.
Dissolve
Una vez por turno:
- Infliges 1d6 de ácido adicional.
- Puede destruir armas no mágicas.
Al caer a 0 HP:
- Criaturas cercanas hacen salvación de Destreza.
- Fallo: 10d4 de ácido + 5d4 por turno durante 3 turnos.
Fentomb
Daño de frío:
- Reduce velocidad.
- Puede encerrar en hielo (CA 15, 100 HP, vulnerabilidad a fuego).
Self-Destruct
Explosión de fuego:
* 10d6 daño de fuego. * Al morir: área de 6 metros → 14d6 fuego.
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