Trampa personal

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Trampero
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Cuando caes a 0 puntos de golpe, puedes activar automáticamente uno de estos efectos:


Defibrillate

Cuando golpeas:

  • Infliges daño de rayo adicional.
  • Puedes moverte 3 metros3 metros10 pies2 casillas sin provocar ataques de oportunidad.

Dissolve

Una vez por turno:

  • Infliges 1d6 de ácido adicional.
  • Puede destruir armas no mágicas.

Al caer a 0 HP:

  • Criaturas cercanas hacen salvación de Destreza.
  • Fallo: 10d4 de ácido + 5d4 por turno durante 3 turnos.

Fentomb

Daño de frío:

  • Reduce velocidad.
  • Puede encerrar en hielo (CA 15, 100 HP, vulnerabilidad a fuego).

Self-Destruct

Explosión de fuego:

* 10d6 daño de fuego. * Al morir: área de 6 metros6 metros20 pies4 casillas 14d6 fuego.