Armas trampeadas

Armas trampeadas

Cuando terminas un descanso corto o largo, puedes mejorar un arma o hasta 20 piezas de munición que estés sosteniendo con una mejora mágica oculta.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Trampero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando terminas un descanso corto o largo, puedes mejorar un arma o hasta 20 piezas de munición que estés sosteniendo con una mejora mágica oculta.

Elige si la mejora inflige daño de ácido, frío o fuego. La mejora dura hasta que termines un descanso corto o largo.

Una vez por turno, cuando impactas con ese arma o munición, puedes activar la mejora (no requiere acción), causando 1d8 de daño adicional del tipo elegido.

A nivel 11:

Puedes mejorar un arma adicional o hasta 20 piezas de munición más. El daño adicional aumenta a 2d8.