Ritual de la caza

A voluntad, puedes obligar a una criatura a participar en una cacería contigo.

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Dominio de la Caza
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

A voluntad, puedes obligar a una criatura a participar en una cacería contigo. Como acción, puedes lanzar uno de los siguientes efectos sobre el objetivo de tu Mark Prey mientras esté a 36 metros36 metros120 pies24 casillas de ti, sin gastar un espacio de conjuro ni componentes materiales:

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros de clérigo. Si falla, eliges si queda afectado por Chase o Avoid durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito. El efecto termina antes si la criatura es reducida a 0 puntos de golpe.

Una criatura que tenga éxito en la tirada de salvación es inmune a este rasgo durante 24 horas.

Chase (Persecución)

La criatura tiene desventaja en tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú, y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría la primera vez que intente moverse a un espacio que esté a más de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti en su turno.

Si falla, no puede moverse más de 9 metros9 metros30 pies6 casillas lejos de ti ese turno. En un éxito, este efecto no restringe su movimiento ese turno.

Avoid (Evitar)

La criatura es repelida por ti. Durante la duración, tiene desventaja en tiradas de ataque contra ti y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría la primera vez que intente moverse a un espacio a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti en su turno.

Si falla, no puede moverse a ese espacio ese turno. En un éxito, este efecto no restringe su movimiento ese turno.