Competencias adicionales

Competencias adicionales

El acompañante gana competencia en una salvación a elegir entre Sabiduría, Inteligencia o Carisma. También obtiene dos competencias entre Arcano, Historia, Perspicacia, Investigación, Medicina, Interpretación, Persuasión o Religión. Además, competencia con armaduras ligeras y armas ligeras.

Origen: Caldero de Tasha para Todo
Clase: Mago
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El acompañante gana competencia en una tirada de salvación de tu elección: Sabiduría, Inteligencia o Carisma.

Además, el acompañante gana competencia en dos habilidades de tu elección de la siguiente lista: Conocimiento Arcano, Historia, Perspicacia, Investigación, Medicina, Interpretación, Persuasión y Religión.

El acompañante gana competencia con armaduras ligeras y, si es un humanoide o tiene un arma sencilla o marcial en su perfil, también gana competencia con todas las armas sencillas.