Experto

El experto es un maestro en ciertas tareas o conoce muy bien algún tema, por lo que da más importancia a la astucia que a la fuerza. Puede tratarse de un explorador, un músico, un bibliotecario, un astuto niño de la calle, un mercader artero o un ladrón.
Para poder obtener la clase experto, la criatura debe tener en su perfil al menos un idioma que pueda hablar. Un acompañante consigue los siguientes rasgos de clase conforme sube de nivel, tal y como se resume en la tabla de el experto.
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Clase de acompañante de Acompañante
Tabla de Experto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias adicionales, Servicial |
| 2 | Acción astuta, Pericia |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Golpe coordinado |
| 7 | Evasión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Mejora de Característica |
| 11 | Ayuda inspiradora |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Talentos fiables |
| 15 | Pericia |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Mente rápida |
| 19 | Mejora de Característica |
| 20 | Ayuda inspiradora |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
El acompañante obtiene competencia en una tirada de salvación a elegir (Destreza, Inteligencia o Carisma). Además, gana competencia en cinco habilidades y armaduras ligeras. Si es humanoide o usa armas, también domina armas sencillas y dos herramientas a elección.
Servicial
El acompañante es experto en ofrecer ayuda en el momento oportuno; además, puede usar la acción de Ayudar como acción adicional.
Acción astuta
Nivel 2
El acompañante actúa con celeridad gracias a su agilidad o rapidez mental. En su turno en combate, puede usar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse como acción adicional.
Pericia
Nivel 2
Elige dos de las competencias en habilidades del acompañante. El bonificador por competencia del acompañante se duplica para cualquier prueba de característica que haga con cualquiera de las competencias elegidas.
Golpe coordinado
Nivel 6
El acompañante puede usar Servicial para ayudar a un aliado a atacar a un objetivo a hasta 9 metros. Si lo hace, la próxima vez que el acompañante impacte a ese objetivo antes de que termine el turno, inflige 2d6 de daño adicional del mismo tipo que el ataque.
Evasión
Nivel 7
Gracias a su extraordinaria suerte, el acompañante evita mejor el peligro: si un efecto permite una salvación de Destreza para recibir la mitad de daño, no recibe daño si la supera y solo la mitad si falla. No se aplica si está incapacitado.
Mejora de Característica
Nivel 10
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Ayuda inspiradora
Nivel 11
Cuando el acompañante usa Ayudar, la criatura asistida obtiene +1d6 a su tirada de d20. Si es un ataque, puede no añadir el bonificador y, si impacta, sumar ese 1d6 al daño.
Talentos fiables
Nivel 14
El acompañante ha perfeccionado enormemente sus habilidades. Siempre que haga una prueba de característica que incluya todo su bonificador por competencia, puede sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Mente rápida
Nivel 18
El acompañante gana competencia en una de las siguientes tiradas de salvación de tu elección: Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
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