Inquisitivo

Como un Inquisitivo arquetípico, destacas por eliminar secretos y desentrañar misterios. Dependes de tu agudo ojo para los detalles, pero también de tu habilidad perfeccionada para leer las palabras y las acciones de otras criaturas para determinar su verdadera intención. Eres excelente en derrotar a las criaturas que se esconden y se aprovechan de la gente común, y tu dominio de la tradición y tus agudas deducciones te hacen bien equipado para exponer y acabar con los males ocultos.
Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Inquisitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Oído para el Engaño, Ojo para los Detalles, Lucha Inteligente |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ojo Estático |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Ojo Infalible |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ojo para la Debilidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lucha Inteligente
Nivel 3
A nivel 3, obtienes la habilidad de descifrar las tácticas
de un oponente y desarrollar un contraataque.
Oído para el Engaño
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en nivel 3, desarrollas un
talento para captar mentiras. Siempre que hagas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) para determinar si una criatura está mintiendo, trata una tirada de 7 o inferior en el d20 como un 8.
Ojo para los Detalles
Nivel 3
A partir de nivel 3, puedes usar una acción adicional para hacer una prueba de Sabiduría (Percepción) para detectar una criatura u objeto oculto o para hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar pistas.
Ojo Estático
Nivel 9
A partir de nivel 9, tienes ventaja en cualquier prueba de
Sabiduría (Percepción) o Inteligencia (Investigación) si no te
mueves más de la mitad de tu velocidad en el mismo turno
Ojo Infalible
Nivel 13
A partir de nivel 13, tus sentidos son casi imposibles de
frustrar. Como acción, sientes la presencia de ilusiones,
cambiaformas que no están en su forma original y otra magia diseñada para engañar a los sentidos hasta 9 metros de ti, siempre que no estés ciego o ensordecido.
Ojo para la Debilidad
Nivel 17
Al subir a nivel 17, aprendes a explotar las debilidades de una criatura estudiando cuidadosamente sus tácticas y
movimientos. Mientras que tu rasgo de Lucha Inteligente
aplica a una criatura, tu daño de Ataque furtivo contra esa
criatura aumenta en 3d6.
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