Flecha Sombría

Tejes magia de ilusión en tu flecha, haciendo que ocluya la visión de tu enemigo con sombras. La criatura golpeada por la flecha recibe 2d6 de daño psíquico adicional, y debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser incapaz de ver nada a más de 1.5 metros hasta su próximo turno.

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Tejes magia de ilusión en tu flecha, haciendo que ocluya la visión de tu enemigo con sombras. La criatura golpeada por la flecha recibe 2d6 de daño psíquico adicional, y debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser incapaz de ver nada a más de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de distancia hasta el comienzo de tu próximo turno. El daño psíquico aumenta a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 de esta clase.

Nivel Descripción
3 2d6 de daño Psíquico adicional
18 4d6 de daño Psíquico adicional
Se apilan los niveles