Flecha de Atadura

Cuando esta flecha golpea su objetivo, la magia de conjuración crea zarzas venenosas que se envuelven alrededor del objetivo.

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Cuando esta flecha golpea su objetivo, la magia de conjuración crea zarzas venenosas que se envuelven alrededor del objetivo. La criatura golpeada por la flecha recibe un daño adicional de 2d6 de veneno, su velocidad se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas, y recibe 2d6 de daño cortante la primera vez en cada turno que se mueva 0.3 metros0.3 metros1 pies0 casillas o más sin teletransportarse. El objetivo o cualquier criatura que pueda alcanzarlo puede usar su acción para eliminar las zarzas con una prueba de Fuerza (Atletismo) exitosa contra tu CD de salvación con Disparo Arcano. De lo contrario, las zarzas duran 1 minuto o hasta que vuelvas a utilizar esta opción. El daño por veneno y el daño cortante aumentan a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.

Nivel Descripción
3 2d6 de daño cortante 2d6 de daño de veneno
18 4d6 de daño cortante 4d6 de daño de veneno
Se apilan los niveles