Flecha Seductora

Tu magia de encantamiento hace que esta flecha provoque temporalmente un objetivo. La criatura golpeada por la flecha recibe un daño psíquico adicional de 2d6 y elige a uno de tus aliados a 9 metros del objetivo.

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Tu magia de encantamiento hace que esta flecha provoque temporalmente un objetivo. La criatura golpeada por la flecha recibe un daño psíquico adicional de 2d6 y elige a uno de tus aliados a 9 metros9 metros30 pies6 casillas del objetivo. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o es encantado por el aliado elegido hasta el comienzo de tu próximo turno. Este efecto termina antes si el aliado elegido ataca al objetivo encantado, le inflige daño o lo obliga a realizar una tirada de salvación.

El daño psíquico aumenta a 4d6 cuando alcanzas nivel 18 en esta clase.

Nivel Descripción
3 2d6 de daño psíquico
18 4d6 de daño psíquico
Se apilan los niveles