Caminante del Horizonte

Los Caminantes del Horizonte protegen al mundo contra las amenazas que se originan en otros planos o que buscan devastar el reino mortal con la magia de otro mundo. Buscan portales planares y los vigilan, aventurándose hacia los Planos Internos y los Planos Externos según sea necesario para perseguir a sus enemigos. Estos exploradores también son amigos de cualquier fuerza en el multiverso, especialmente los dragones benevolentes, feéricos y elementales, que trabajan para preservar la vida y el orden de los planos.
Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Subclase de Explorador
Tabla de Caminante del Horizonte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Caminante del Horizonte, Detectar Portal, Guerrero Planar |
| 4 | |
| 5 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 6 | |
| 7 | Paso Etéreo |
| 8 | |
| 9 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 10 | |
| 11 | Guerrero Planar, Golpe Distante |
| 12 | |
| 13 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 14 | |
| 15 | Defensa Espectral |
| 16 | |
| 17 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Detectar Portal
Nivel 3
En el 3er nivel, obtienes la habilidad de percibir mágicamente la presencia de un portal planar. Como acción, detectas la distancia y la dirección al portal planar más cercano dentro de una milla de ti.
Guerrero Planar
Nivel 3
A nivel 3, aprendes a aprovechar la energía del
multiverso para aumentar tus ataques.
Magia del Caminante del Horizonte
Nivel 3
A partir del 3er nivel, aprendes un conjuro adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de conjuros del Caminante del Horizonte.
Paso Etéreo
Nivel 7
A partir de nivel 7, aprendes a pasar a través del plano etéreo. Como acción adicional, puedes lanzar el conjuro de Excursión etérea con este rasgo, sin gastar espacios de conjuro, pero el conjuro termina al final del turno actual.
Golpe Distante
Nivel 11
A partir de nivel 11, obtienes la habilidad de pasar entre planos en un abrir y cerrar de ojos. Cuando tomas la acción de ataque, puedes teletransportarse hasta 3 metros antes de cada ataque a un espacio desocupado que puedas ver. Bajo ciertas circunstancias, contarás con un ataque adicional.
Defensa Espectral
Nivel 15
A partir de nivel 15, tu habilidad para moverte entre planos te permite deslizarte a través de los limites planares para disminuir el daño que te hacen durante la batalla. Cuando recibes daño de un ataque, puedes usar tu reacción para darte resistencia a todo el daño de ese ataque en este turno.
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