Guerrero Maléfico

En el 3er nivel, adquieres el entrenamiento necesario para armarte efectivamente para la batalla. Obtienes competencia con armaduras medianas, escudos y armas marciales. La influencia de tu patrón también te permite canalizar tu voluntad de forma mística a través de un arma en particular.

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Clase: El Filo Maléfico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el 3er nivel, adquieres el entrenamiento necesario para armarte efectivamente para la batalla. Obtienes competencia con armaduras medianas, escudos y armas marciales.

La influencia de tu patrón también te permite canalizar tu voluntad de forma mística a través de un arma en particular.

Cuando termines un descanso largo, puedes tocar un arma con la que seas competente y que carezca de la propiedad de dos manos. Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador de Carisma, en lugar de Fuerza o Destreza, para las tiradas de ataque y daño. Este beneficio dura hasta que termines un descanso largo. Si más tarde obtienes el rasgo Pacto de la Cuchilla, este beneficio se extiende a cada arma de pacto que conjures con ese rasgo, sin importar el tipo de arma.