Dominio de la Naturaleza

Comanda animales y plantas utilizando el poder de los elementos.
Los dioses de la naturaleza son tan variados como el mismo mundo natural, desde dioses inescrutables de los bosques profundos (como Silvanus, ObadHai, Chislev, Balinor y Pan) hasta deidades amistosas asociadas con primaveras y arboledas particulares (como Eldath). Muchos de estos dioses tienen clérigos, campeones que toman un rol más activo en cuanto a conseguir los intereses de un dios natural en particular. Estos clérigos podrían cazar las monstruosidades malvadas que incursionan en los bosques, bendecir la cosecha de los fieles o marchitar los cultivos de quienes ofenden a sus dioses.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Subclase de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Naturaleza
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Dominio de la Naturaleza, Acolito de la naturaleza, Canalizar: Hechizar naturaleza |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Dominio de la Naturaleza |
| 6 | Amortiguar elementos |
| 7 | Conjuros del Dominio de la Naturaleza |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Dominio de la Naturaleza |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Maestro de la naturaleza |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Acolito de la naturaleza
Nivel 3
En el nivel 3 aprendes un truco de druida de tu elección. También ganas competencia en una de las siguientes habilidades, a tu elección: Trato con Animales, Naturaleza, o Supervivencia. Obtienes también competencia con armadura pesada.
Canalizar: Hechizar naturaleza
Nivel 3
Comenzando en el nivel 3, puedes usar tu Canalizar Divinidad para encantar animales o plantas.
Como una acción, muestras tu símbolo sagrado e invocas el nombre de tu deidad. Cada criatura del tipo bestia o planta que te vea en un rango de 9 metros, debe hacer una salvación de Sabiduría. Si falla ...
Conjuros del Dominio de la Naturaleza
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos hechizos listos. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla de hechizos del dominio de la naturaleza, siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Amortiguar elementos
Nivel 6
Comenzando en el nivel 6 cuando tú o una criatura en un rango de 9 metros de ti reciba daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para darle a esa criatura resistencia contra ese tipo de daño.
Maestro de la naturaleza
Nivel 17
A partir del nivel 17 ganas la habilidad de comandar plantas y animales. Mientras las criaturas estén encantadas por tu rasgo Hechizar Animales y Plantas, puedes usar una acción adicional en tu turno para ordenar verbalmente a cada una de esas criaturas qué hacer en el turno siguiente.
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