Golpe elemental

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Juramento de los Genios Nobles
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Inmediatamente después de lanzar Golpe Divino, puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad e invocar uno de los siguientes efectos.

  • Aplastamiento del Dao. La tierra se alza alrededor del objetivo de tu Golpe Divino. El objetivo queda apresado (CD de escape igual a la CD de salvación de tu conjuro). Mientras esté apresado, el objetivo queda inmovilizado.
  • Escape del Djinni. Te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti y adoptas una forma semiincorpórea, que dura hasta el final de tu siguiente turno. Mientras estés en esta forma, tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante, y eres inmune a las condiciones de apresado, derribado e inmovilizado.
  • Furia de Efreeti. El objetivo de tu Golpe Divino recibe 2d4 de daño de Fuego adicional, y el fuego salta del objetivo a otra criatura que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti. La segunda criatura también recibe 2d4 de daño de Fuego.
  • Oleada de Marid. El objetivo de tu Castigo Divino y cada criatura que elijas en una Emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en ti deben realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de salvación de tu conjuro. Si fallan, la criatura es empujada 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas en línea recta en dirección opuesta a ti y queda tumbada.