Oficios tóxicos
Origen: Grim Hollow (2024)
Clase: Segador verde
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Obtienes un Kit de Envenenador y eres competente con él. Además, tu Bonificación de Competencia se duplica en las pruebas de habilidad con un Kit de Envenenador. Si pierdes el kit, puedes recolectar flora tóxica y fauna venenosa durante 1 hora para crear mágicamente un reemplazo. Esta recolección puede realizarse durante un Descanso Corto o Largo y destruye el Kit de Envenenador anterior.
Una vez por turno, al infligir daño de Veneno a una criatura con un ataque de arma, puedes gastar un espacio de conjuro (sin necesidad de acción). El ataque inflige 1d6 de daño de Veneno adicional y el objetivo queda envenenado hasta el final de tu siguiente turno. También puedes añadir un Efecto de Toxina, elegido de la lista correspondiente a continuación. Todos los Efectos de Toxina duran hasta el final de tu siguiente turno, a menos que su descripción indique lo contrario.
Efectos de ranura de hechizo de nivel 1
Cuando gastes un espacio de hechizo de nivel 1+, elige uno de los siguientes efectos para agregarlo a la toxina.
- Atenuar. Mientras una criatura esté envenenada por esta toxina, tiene desventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
- Aturdido. Mientras una criatura esté envenenada por esta toxina, no puede hablar, leer ni escribir, y tiene Desventaja en las tiradas de salvación para mantener la Concentración en los hechizos.
- Descoordinado. Mientras una criatura esté envenenada por esta toxina, no puede realizar reacciones ni la acción de desengancharse ni esquivar.
Efectos de ranura de hechizo de nivel 2
Cuando gastes un espacio de hechizo de nivel 2+, elige uno de los siguientes efectos para agregarlo a la toxina.
- Debilitar. Durante 1 minuto, la criatura no puede recuperar Puntos de Golpe.
- Potente. Durante 1 minuto, la criatura pierde resistencia al daño de veneno.
- Sufrir. Durante 1 minuto, la primera vez en cada turno que la criatura reciba daño por veneno, recibe 1d6 puntos de daño por veneno adicionales.
Efectos de ranura de hechizo de nivel 3
Cuando gastes un espacio de hechizo de nivel 3+, elige uno de los siguientes efectos para agregarlo a la toxina.
- Persistente. En lugar de terminar al final de tu siguiente turno, la criatura permanece envenenada durante 10 minutos. Durante este tiempo, tiene Desventaja en las tiradas de salvación para terminar su condición de envenenada. Al final de cada turno, puede realizar una tirada de salvación de Constitución para terminar su condición de envenenada.
- Sobrenatural. Al infligir daño a una criatura con un objeto envenenado, esta pierde inmunidad a la condición de Envenenado y la mantiene durante 1 minuto. Al final de cada turno, puede realizar una tirada de salvación de Constitución para eliminar la condición de Envenenado y recuperar su inmunidad.
Efectos de ranura de hechizo de nivel 4
Cuando gastes un espacio de hechizo de nivel 4+, elige uno de los siguientes efectos para agregarlo a la toxina.
- Devorador de carne. Durante 1 minuto, la criatura está envenenada . Mientras esté envenenada por esta toxina, recibe 2d6 de daño por ácido al comienzo de cada turno.
- Insensible. Aunque una criatura esté envenenada por esta toxina, también estará cegada y ensordecida.
- Paraplejia. Mientras una criatura esté envenenada por esta toxina, su velocidad se reduce a 0 y tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Efectos de ranura de hechizo de nivel 5
Cuando gastes un espacio de hechizo de nivel 5, elige uno de los siguientes efectos para agregarlo a la toxina.
- Mejorado. Aplica una opción de la lista de efectos de ranura de hechizo de nivel 4 y una opción adicional de la lista de efectos de ranura de hechizo de nivel 1 o nivel 2.
- Aplicación Picante. Durante 1 minuto, una vez por turno, al golpear a una criatura con un objeto envenenado , el ataque inflige 5d6 de daño adicional. El tipo de daño es Ácido, Necrótico o Veneno.