Juramento de Celo

El Juramento de Celo lo realizan paladines consumidos por el odio hacia un grupo o ideología específicos. Los fanáticos, como a veces se les llama a estos paladines, llevan a cabo una inquisición contra sus enemigos a toda costa. Abandonan la compasión y el honor como impedimentos para la labor más importante de liberar al mundo de aquellos que consideran peligrosos o heréticos.
Estos paladines comparten los siguientes principios:
- Revelar la herejía y destruir a quienes la practican.
- Mostrar una convicción inquebrantable y una resolución inquebrantable.
- Realizar cualquier sacrificio necesario para detener la maldad.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de paladín de Paladín
Tabla de Juramento de Celo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Marca del Hereje, Conjuros de Juramento de Celo |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Juramento de Celo |
| 6 | |
| 7 | Aura de claridad |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Juramento de Celo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de Juramento de Celo |
| 14 | |
| 15 | Obligar a confesar |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de Juramento de Celo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Revelación apocalíptica |
Rasgos de clase
Conjuros de Juramento de Celo
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos hechizos listos; cuando alcanzas un nivel de Paladín especificado en la tabla de hechizos del Juramento de Celo, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Marca del Hereje
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad para marcar como hereje a una criatura que puedas ver a 9 metros de ti.
Durante 1 minuto, tus ataques con armas y Golpes Desarmados contra la criatura elegida pueden conseguir un Golpe Crítico con un resultado de 19 o 20 en el ...
Aura de claridad
Nivel 7
Tú y tus aliados tienen inmunidad a la condición de Cegado mientras estén en tu Aura de Protección. Si un aliado Cegado entra en el aura, dicha condición no le afecta mientras esté allí. Además, puedes ver criaturas Invisibles dentro de tu Aura de Protección.
Obligar a confesar
Nivel 15
Puedes lanzar Zona de la verdad sin gastar un espacio de conjuro. Además, una criatura que supere su tirada de salvación recibe 1d6 de daño psíquico al comienzo de cada turno mientras esté en tu Zona de la Verdad hasta que decida fallar su tirada de salvación.
Revelación apocalíptica
Nivel 20
Como acción adicional, puedes revelar la verdadera naturaleza de tus enemigos durante 1 minuto. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que completes un Descanso Prolongado. También puedes recuperarla gastando un espacio de hechizo de nivel 5 (sin acción). Obtendrás los s...
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