Dominio Sobrenatural


Incluso los seres divinos más benévolos operan fuera de los límites de la comprensión mortal. Estas fuerzas sobrenaturales cantan un canto de sirena que llama a los adoradores mortales mediante sueños lúcidos y susurros terribles. El Dominio Sobrenatural empodera a los seguidores de las fuerzas desconocidas y distantes del caos, entidades divinas del olvido sobrenatural y dioses muertos.
Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio Sobrenatural
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Dominio Sobrenatural, Contagio sobrenatural, Profecía de la perdición |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Dominio Sobrenatural |
| 6 | Calma de otro mundo |
| 7 | Conjuros del Dominio Sobrenatural |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Dominio Sobrenatural |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Canta la canción que acaba con el mundo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Dominio Sobrenatural
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino te garantiza tener siempre preparados ciertos hechizos. Al alcanzar el nivel de clérigo especificado en la tabla de hechizos del Dominio Sobrenatural, siempre tendrás preparados los hechizos indicados.
Contagio sobrenatural
Nivel 3
Se te ha otorgado la habilidad de transmitir a otros una fugaz muestra de lo desconocido. Cuando realizas una acción mágica para lanzar un hechizo usando una ranura de hechizo que tiene como objetivo a una o más criaturas, puedes obligar a un objetivo del hechizo original a realizar una tirada de...
Profecía de la perdición
Nivel 3
Como acción de Magia, gastas un uso de tu Canalizar Divinidad para elegir un punto a 36 metros o menos de ti que puedas ver y tirar en la tabla de Efectos Sobrenaturales. Cada criatura en una Esfera de 4.5 metros de radio centrada en ese punto debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría ...
Calma de otro mundo
Nivel 6
Tienes Resistencia al daño Psíquico y Ventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar las condiciones Hechizado y Asustado.
Además, tus pensamientos no pueden ser leídos por telepatía ni por otros medios a menos que lo permitas. El intento falla automáticamente, y la criatura debe sup...
Canta la canción que acaba con el mundo
Nivel 17
Cuando una criatura falla una tirada de salvación de Sabiduría contra tu rasgo Profecía de la Perdición, puedes infligirle 10d10 de daño psíquico. Una vez que una criatura recibe daño de esta manera, es inmune a este efecto durante 10 minutos, después de lo cual puede volver a verse afectada
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